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Regole Del Poker Caraibico Cenni Storici Come suggerisce il nome, il gioco ebbe origine nelle isole caraibiche e sulle navi da crociera. Molti studiosi del gioco dicono che il gioco arrivò in Nord America nel diciottesimo secolo quando fu portato in Louisiana dai coloni francesi, e di qui la mutazione del nome francese “Poque” verso l’inglese “Poker”. Il gioco riscosse tanto successo e arrivò sino in Mississipi, per poi spostarsi verso Ovest; verso la metà del 1800 si adattò poi al mazzo da 52 carte, perchè inizialmente erano meno. Sebbene iniziò come un gioco prettamente maschile, alla fine divenne famoso anche tra le donne. Il gioco è strettamente collegato all’espansione ad Ovest, tanto che continua ad apparire in tutti i film e libri Western. Il poker fu riportato in Europa quando l’ambasciatore americano in Gran Bretagna, Robert C. Schenck, lo propose ai membri della corte della regina Vittoria nel 1870. Questi inoltre pubblicò in seguito anche un libro sulle regole del poker. Come si gioca a Stud Poker Caribbean L'inizio del gioco ha luogo quando il giocatore piazza una pre-puntata chiamata “Ante”, che gli permette di ricevere cinque carte scoperte. Anche il banco riceve cinque carte, ma solo una di queste è scoperta, mentre le altre quattro saranno a faccia in giù. Il giocatore deve decidere, guardando alla propria mano e paragonandola all’unica carta scoperta del banco, se questi ha una mano migliore di quella del banco oppure no. Se si pensa di avere una mano peggiore di quella del banco, il giocatore può “arrendersi” e cliccare su “Resa” sullo schermo. Con la resa si perde la pre-puntata “Ante” iniziale. Se si ha fiducia nelle proprie carte, è possibile sfidare la mano del banco e piazzare una puntata cliccando su “Raise”. La puntata di sfida raddoppia automaticamente il valore della scommessa “Ante”. Quando si sfida il banco, le ultime quattro carte del banco verranno scoperte e verranno paragonati i risultati! Una regola importante da conoscere è che, per accettare la sfida, la mano del banco DEVE avere un asso ed un re. In caso contrario, la sfida è nulla e il giocatore riceve una ricompensa pari alla puntata “ante” iniziale. Se la mano del banco è accettabile, si procederà al confronto, ed il giocatore potrà vincere o perdere la sfida. In caso di pareggio, le puntate verranno restituite. |















